METAL

오픈AI, Codex 에디션 크로매틱 판매

데브데이 한정판이던 게임보이 컬러 호환 휴대용 게임기를 서플라이 코 매장에서 팔기 시작했다. Codex 플러그인으로 만든 게임을 카트리지에 구워 실물 기기에서 돌리는 방법도 개발자 블로그에 공개했다.

오픈AI, Codex 에디션 크로매틱 판매 · Image: METAL LAB

이미지: 영상 갈무리

요약

  • 오픈AI는 11월 9일 서플라이 코에서 모드레트로 크로매틱 Codex 에디션 판매를 시작했고, 첫 물량이 동나 11월 19일 재입고를 예고했다.
  • 개발자 블로그는 Codex와 모드레트로 크로매틱 플러그인으로 GB Studio 게임을 만들고 에뮬레이터로 시험한 뒤 USB로 카트리지에 굽는 절차를 공개했다.
  • 오픈AI는 Codex로 만든 퍼즐·던전·리듬 게임을 함께 내놨고, 보도에 따르면 시연 게임의 완성도를 두고 크로매틱 개발자 사이에서 비판도 나왔다.
Build a retro handheld game with Codex and ModRetro Chromatic
발표
2026년 11월 9일(미국 시간) · 오픈AI 서플라이 코 판매 · 개발자 블로그 「Build a retro handheld game with Codex and ModRetro Chromatic」 · @OpenAIDevs X
기원
9월 말 데브데이 독점 한정판 · 보도 기준 참가자 약 2,500대 배포 · 9/30 모드레트로 협업 발표
모드레트로
팔머 러키 창업 · 크로매틱 2024년 출시 · 게임보이·게임보이 컬러 호환
구성·배송
Codex 카트리지 1개 포함 · 미국·캐나다·호주·뉴질랜드·일본·영국·EU · 재입고 예정 11월 19일
사양
160×144픽셀 2.56인치 IPS LCD · 고릴라 글라스 · AA 3개·충전식 파워 코어 · 3.5mm · 5.2×3×1.2인치·6.2온스 · 투명 ABS·PBT 버튼
제작 절차
챗GPT 데스크톱 Codex → 플러그인 설치 → @ 호출 → 프롬프트 → GB Studio 프로젝트·.gbc 롬
플러그인 도구
스프라이트 애니메이션 · 충돌 맵 · 내장 에뮬레이터(Z=A·X=B·엔터=스타트) · 주석 수정 · 버튼 시퀀스 시험
확장
GBVM·C 엔진 확장 · GBDK-2020 lcc · RGBDS 어셈블리
기기 설치
홈브루 카트리지·USB 케이블 · 펌웨어·개발자 모드 · 기존 게임·저장 삭제 가능·백업 없음
Codex 제작 게임
시디의 스위트 가든 · 할로 디센트 · Codex 댄스 · 보도 기준 총 13종(FlapGPT·피자 대시)
반응
@OpenAIDevs 공지 조회수 54만 회 이상 · 보도 기준 재발매작 개발자 비판 · Codex Micro 키보드 약 12시간 매진

오픈AI가 11월 9일(미국 시간) 자사 굿즈 매장 서플라이 코에서 휴대용 게임기 모드레트로 크로매틱의 Codex 에디션 판매를 시작했다. 같은 날 오픈AI 개발자 블로그에는 코딩 에이전트 Codex와 모드레트로 크로매틱 플러그인으로 게임보이 컬러 게임을 만들어 이 기기에서 돌리는 방법이 실렸다. 프롬프트로 게임을 설명하면 Codex가 GB Studio 프로젝트를 만들고, 내장 에뮬레이터로 시험한 뒤 USB로 카트리지에 구워 실물 기기에서 즐기는 흐름이다. 제품 페이지에 따르면 첫 물량은 이미 동났고, 재입고 예정일은 11월 19일이다.

크로매틱 Codex 에디션은 9월 말 오픈AI 데브데이 참가자에게만 나눠 준 한정판에서 출발했다. 오픈AI는 서플라이 코 페이지에서 이 기기가 데브데이 독점으로 처음 소개된 뒤 빠르게 인기 상품이 됐고, 새 디자인으로 돌아왔다고 설명했다. 보도에 따르면 샘 올트먼 오픈AI 최고경영자는 데브데이에서 투명한 크로매틱 약 2,500대를 참가자에게 나눠 줬다. 모드레트로는 오큘러스 창업자 팔머 러키가 세운 회사이고, 크로매틱은 2024년에 나온 게임보이 컬러 호환 기기다. 모드레트로는 9월 30일 X에 "모드레트로와 오픈AI가 크로매틱용 게임 제작에서 협업한다"며 자사 휴대용 하드웨어와 Codex를 묶는 제휴라고 밝혔다.

이번 판매분에는 프로그래밍할 수 있는 Codex 카트리지 1개가 들어 있다. 배송 지역은 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 일본, 영국, 유럽연합으로 한정했다. 기기는 160×144픽셀 2.56인치 IPS 백라이트 LCD에 긁힘 방지 고릴라 글라스를 얹었고, AA 건전지 3개로 돌며 모드레트로 충전식 파워 코어도 쓸 수 있다. 원래 게임보이와 게임보이 컬러 카트리지, 크로매틱 전용 카트리지를 모두 읽는다. 투명 ABS 껍데기에 PBT 버튼을 달았고, 크기는 5.2×3×1.2인치, 무게는 6.2온스다. 전용 보호 케이스와 추가 Codex 카트리지는 서플라이 코에서만 판다.

게임 제작은 챗GPT 데스크톱 앱에서 시작한다. 드롭다운에서 Codex를 고르고 플러그인 목록에서 모드레트로가 만든 크로매틱 플러그인을 설치한 뒤, 로컬 프로젝트 폴더를 열고 @로 플러그인을 불러 빠진 빌드 도구가 없는지 점검하게 한다. 블로그가 예로 든 프롬프트는 픽셀 비버가 작은 나무를 갉아 나뭇가지를 모으고 맵 한가운데 오두막을 짓는 탑다운 모험 게임 「로지 포지」다. 블로그를 쓴 케빈 위너리 오픈AI 개발자 경험 담당은 몇 판을 해 본 뒤 "최대한 귀엽게" 비버를 더 통통하게 만들고, 오두막 재료에 나뭇가지뿐 아니라 진흙과 나뭇잎도 넣으라고 Codex에 요청했다고 적었다.

플러그인 안에는 모델이 사용자 대신 쓰는 개발 도구가 들어 있다. Codex는 캐릭터 스프라이트 시트를 만들어 프레임을 나란히 보여 주고, 장면 배경과 충돌 맵을 나란히 띄워 어느 타일이 이동을 막을지 정하게 한다. 내장 브라우저 에뮬레이터에서는 화살표 키가 십자 버튼, Z가 A, X가 B, 엔터가 스타트 버튼 역할을 한다. 미리보기 도구 막대의 주석 기능으로 화면을 멈추고 바꾸고 싶은 스프라이트나 타일을 짚어 수정을 요청할 수 있고, 채팅으로 버튼 입력 순서를 보내 단계마다 화면을 캡처해 비교하는 시험도 맡길 수 있다. 메탈이 확인한 블로그 시연 영상에서도 해설자는 플러그인이 픽셀 아트와 타일맵, 오디오를 만드는 도구를 갖췄다고 소개했다.

만든 결과물은 오픈소스 개발 생태계와 그대로 이어진다. Codex가 만든 게임은 온전한 GB Studio 프로젝트로 남아, 시각 편집기에서 장면과 캐릭터, 충돌을 직접 고친 뒤 다시 Codex에 빌드를 맡길 수 있다. 기본 이벤트로 부족한 규칙은 GB Studio 가상 머신 언어 GBVM이나 C로 엔진을 늘려 만들고, GBDK-2020의 lcc 컴파일러로 C 게임을 처음부터 짤 수도 있다. 어셈블리로 직접 엔진을 쓰면 RGBDS 같은 별도 도구로 롬을 만든 뒤 플러그인에 넘겨 점검과 시험을 맡긴다. 서플라이 코 페이지는 컴퓨터의 브라우저 에뮬레이터, 컴퓨터에서 크로매틱으로 스트리밍하는 시험, 카트리지에 구워 컴퓨터 없이 즐기는 방식까지 세 가지 플레이 경로를 제시했다.

실물 기기에 올리려면 크로매틱과 다시 쓸 수 있는 홈브루 카트리지, USB 데이터 케이블이 필요하다. 먼저 모드레트로 안내에 따라 펌웨어를 올리고 개발자 모드를 켠 다음, 미리보기의 크로매틱 설치 버튼으로 롬을 굽는다. 블로그는 새 롬을 쓰면 그 카트리지의 게임과 저장 데이터가 지워질 수 있고 설치 프로그램이 백업을 하지 않는다고 경고했다. 시연 영상 해설자도 카트리지에 있던 롬이 영구히 삭제된다며, 어릴 적 이벤트에서 받은 희귀 몬스터를 잃지 말라고 농담했다.

오픈AI는 Codex로 만든 게임도 함께 내놨다. 서플라이 코 페이지에는 파스텔 타일을 맞추는 퍼즐 「시디의 스위트 가든」, 몬스터와 싸우며 주문을 배우는 던전 탐험 「할로 디센트」, 화살표를 따라 Codex 마스코트를 춤추게 하는 리듬 게임 「Codex 댄스」가 실렸다. 보도에 따르면 오픈AI가 공개한 Codex 제작 게임은 모두 13종이고, 플래피 버드를 닮은 「FlapGPT」와 플랫폼 게임 「피자 대시」처럼 브라우저에서 바로 즐기거나 롬으로 내려받을 수 있다. 같은 보도에서 모드레트로는 플러그인이 자기 게임을 만드는 용도이며 상업 게임 복제나 복제 방지 우회, 불법 복제에 쓰면 안 된다고 못 박았다.

반응이 고르지는 않다. 보도에 따르면 크로매틱용 고전 게임 재발매작을 만든 한 개발자는 시연 게임을 플레이어에게 두통만 주는 조잡한 결과물이라고 깎아내렸고, 이런 방식이 게임을 쉽게 찍어 내게 부추겨 기기의 충성 고객을 멀어지게 한다고 주장했다. 오픈AI의 하드웨어 판매는 이번이 처음이 아니다. 회사는 7월 Codex와 함께 쓰도록 만든 키보드 Codex Micro를 팔았고, 이 제품은 약 12시간 만에 동났다고 보도됐다. 메탈은 오픈AI의 Codex 하드웨어 제작 사례 공개와 오픈AI 개발자 플러그인 Showcase 탭 공개를 보도한 바 있다.

콘텐츠 마케터의 눈으로 보면 이번 판매의 무게는 기기보다 플러그인을 경험시키는 방식에 있다. 오픈AI는 개발자 행사 기념품을 매장 상품으로 바꾸고, 빈 카트리지를 끼워 파는 방식으로 Codex를 써 볼 이유를 손에 쥐여 줬다. 위너리 담당은 블로그에서 "아이폰에는 미안하지만 게임보이는 역대 가장 상징적인 휴대 기기일지도 모른다"며 목적에 맞게 만든 하드웨어에서 게임이 돌아가는 경험은 대체하기 어렵다고 썼다. 그는 글 끝에 "이건 정말, 정말 재밌을 것"이라고 적었다. @OpenAIDevs의 판매 공지는 하루 만에 조회수 54만 회를 넘겼다.

김현국

METAL 발행인 · 아카이브저널 발행인 · 이라선 운영

매거진·서점·교육을 오래 해 온 편집자예요. 라이프스타일 매거진 <아카이브저널>을 발행하고, 아트 서점 <이라선>을 운영했으며, 라이카 아카데미에서 디렉터로 사진 교육 프로그램을 만들고 이끌었어요. 그 시선으로 전 세계 AI 소식을 독자에게 전하는 메탈(METAL) 매거진 편집장입니다.

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