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METAL

힉스필드, 블렌더 3D 블로킹으로 시댄스 2.5 영상 제작

닌자 액션·음료 광고·야쿠자 시네마틱까지, 블렌더 3D 블로킹을 시드댄스 2.5 영상으로 바꾸는 법을 공개했어요.

힉스필드, 블렌더 3D 블로킹으로 시댄스 2.5 영상 제작

이미지: METAL

요약

  • 힉스필드가 유튜브에 튜토리얼 3편을 올려 블렌더 저해상도 애니메이션을 시드댄스 2.5 영상으로 바꾸는 과정을 보여줬어요.
  • 세 편은 각각 닌자 격투(도리이 게이트), 음료 3D 제품 광고, 야쿠자 시네마틱(다다미방·옥상) 장면을 다뤘어요.
  • 블렌더로 미리 짠 카메라 동선과 인물 블로킹이 시드댄스 2.5 생성 과정에서 참조 정보로 쓰이는 방식이에요.
Cinematic AI Filmmaking: Yakuza Scene | Blender to Seedance 2.5
공개 주체
Higgsfield AI 유튜브 채널
사용 모델
Seedance 2.5
워크플로우
블렌더 저해상도 애니메이션 → 3D 카메라 트래킹·블로킹 → AI 영상 생성

힉스필드, 블렌더 3D 블로킹으로 시댄스 2.5 영상 제작블렌더로 짠 동선, 그대로 시드댄스 2.5에 옮긴다

Higgsfield 공식 웹사이트

힉스필드(Higgsfield)가 유튜브에 튜토리얼 영상 세 편을 올렸어요. 세 편 모두 무료 3D 툴 블렌더(Blender)로 만든 저해상도 애니메이션을 시드댄스(Seedance) 2.5로 옮겨 완성 영상을 뽑는 같은 워크플로우를 보여줘요. 첫 편은 도리이 신사 문 경로를 따라 벌어지는 닌자 격투 장면이고, 둘째 편은 단순한 도형과 바운딩 박스로 짠 장면을 과일이 튀고 액체가 흐르는 음료 광고로 바꾸는 과정이에요. 셋째 편은 블렌더로 만든 방 배치를 다다미방 회동과 옥상 대치 장면으로 확장한 야쿠자 영화풍 클립이고요.

저해상도 3D가 AI 영상의 설계도가 되는 이유

AI로 영상을 만들 때 가장 자주 깨지는 부분이 인물과 카메라의 움직임이에요. 프롬프트만으로 액션 장면을 연출하면 손발이 뒤엉키거나 카메라가 갑자기 다른 각도로 튀는 일이 흔하죠. 힉스필드가 보여준 방식은 이 문제를 미리 손보는 쪽이에요. 실제 인물이나 텍스처 없이 도형과 뼈대만으로 블렌더에서 카메라 동선과 인물 블로킹을 먼저 짜 두면, 그 3D 정보가 시드댄스 2.5에 참조 자료로 들어가 최종 영상의 동작과 카메라 워크를 붙잡아 주는 구조예요. 시드댄스는 영상 생성 모델인데, 힉스필드는 이 모델을 자체 소울·DoP 모델과 나란히 가져다 쓰는 곳이에요.

그래서 뭐가 달라지나

이 워크플로우가 겨냥하는 사람은 값비싼 모션캡처나 실사 촬영 없이도 액션·광고·시네마틱 영상을 뽑고 싶은 개인 크리에이터나 소규모 제작팀이에요. 블렌더는 무료고 도형·바운딩 박스 수준의 저해상도 애니메이션만 있으면 되니 진입 장벽이 낮은 편이고요. 다만 세 편 모두 세부 파라미터나 프롬프트 문구까지 공개하지는 않았고, 전체 과정은 각 영상에 딸린 연결 영상에서 확인하도록 안내하고 있어요.

김현국

METAL 발행인 · 아카이브저널 발행인 · 이라선 운영

매거진·서점·교육을 오래 해 온 편집자예요. 라이프스타일 매거진 <아카이브저널>을 발행하고, 아트 서점 <이라선>을 운영했으며, 라이카 아카데미에서 디렉터로 사진 교육 프로그램을 만들고 이끌었어요. 그 시선으로 전 세계 AI 소식을 독자에게 전하는 메탈(METAL) 매거진 편집장입니다.

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