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METAL

메타, AI 게임 제작 도구 두 가지 공개

휴대폰 앱 Horizon Create와 브라우저용 Horizon Studio로 글만 써서 2D·3D 게임을 만들어요. 완성한 게임은 페이스북과 인스타그램 피드에서 바로 실행돼요.

메타, AI 게임 제작 도구 두 가지 공개 · Image: METAL LAB

이미지: METAL

요약

  • 메타가 9월 24일 메타 커넥트에서 글로 설명하면 AI가 모바일 게임을 만들어 주는 Horizon Create(휴대폰 앱)와 Horizon Studio(브라우저)를 공개했어요.
  • 발행한 게임은 페이스북·인스타그램·Horizon 피드에 기본 배포되고, 앱 설치 없이 몇 초 만에 멀티플레이에 들어가요. 노출은 재미와 재방문이 가려요.
  • 생성 콘텐츠는 안전 시스템과 발행 전 검토, 자동 연령 등급을 거치고, 두 도구는 대기자 명단으로 조기 이용을 차례로 열어요.
발표
2026년 9월 24일 메타 커넥트 · 메타 개발자 블로그
도구
Horizon Create(독립 모바일 앱) · Horizon Studio(브라우저, 설치·게임용 PC 불필요)
기반
Meta Horizon Engine 에이전트형 제작 기능 · 메타 AI
결과물
진행 체계·난이도 균형·아트 디렉션·멀티플레이를 갖춘 2D·3D 모바일 게임
연동
공유 백엔드 · 에셋·시스템·수정 이력까지 양방향 이전
배포
페이스북·인스타그램·Horizon 피드 기본 배포 · 앱 설치 없이 몇 초 만에 멀티플레이
노출 기준
재미(몰입도·안정성·문화적 맥락·재방문) · 미달 게임은 우선순위 하락
수익
게임 내 수익화 · Meta Horizon Creator Fund (세부 내용 추후 공개)
안전
콘텐츠 안전 시스템 · 발행 전 검토 · 자동 연령 등급 · 가족 센터 보호자 관리
이용
크리에이터 커뮤니티 시험 중 · 대기자 명단으로 조기 이용 순차 개방

메타가 9월 24일 메타 커넥트에서 글로 설명하면 AI가 모바일 게임을 만들어 주는 게임 제작 도구 두 가지, Horizon Create와 Horizon Studio를 공개했어요. Horizon Create는 휴대폰 앱이고 Horizon Studio는 웹 브라우저에서 돌아가는 제작 환경이에요. 메타에 따르면 두 도구는 Meta Horizon Engine의 에이전트형 제작 기능 위에 만들어졌고, 진행 체계와 난이도 균형, 아트 디렉션, 멀티플레이까지 갖춘 2D·3D 모바일 게임을 완성해 줘요. 지금은 크리에이터 커뮤니티와 시험 중이고, 대기자 명단을 받아 조기 이용을 차례로 열어요.

이번 발표의 무게는 만드는 법보다 퍼뜨리는 길에 실려 있어요. 두 도구로 만든 게임을 발행하면 페이스북, 인스타그램, Horizon에 기본 배포될 자격을 얻어요. 메타는 발표문에서 "인스타그램을 넘기던 사람이 게임 클립을 누르면 앱을 내려받거나 다른 곳으로 이동하지 않고 몇 초 만에 멀티플레이 세션에 들어간다"고 설명했어요. 게임이 사람들이 이미 콘텐츠를 발견하고 친구와 연결되는 피드 안에서 돌아간다는 뜻이에요.

사크스 퍼슨 메타 Horizon 부사장은 "좋은 게임 아이디어가 있다면 도구와 하드웨어, 마케팅을 헤매며 몇 달을 쓰지 않고도 만들어서 플레이어 앞에 내놓을 수 있어야 한다"며 "그게 우리가 만들고 있는 미래"라고 말했어요. 메타는 전통적인 게임 개발이 몇 달의 작업과 비싼 하드웨어, 전문 기술을 요구하고, 게임을 내놓은 뒤에도 첫 플레이어를 찾기 어렵다는 점을 두 도구가 허무는 장벽으로 꼽았어요.

Horizon Create는 영감이 떠오른 순간을 위한 독립 모바일 앱이에요. 친구에게 설명하듯 아이디어를 입력하거나 기성 템플릿을 고른 뒤, 아트 스타일과 캐릭터, 이야기, 진행 방식을 말로 고쳐 나가요. 빌드를 걸어 두고 다른 게임을 하다가 테스트 준비가 끝나면 알림을 받고, 여러 프로젝트를 동시에 돌릴 수도 있어요. 빈 화면에서 시작하든 템플릿에서 시작하든 결과물은 바로 발행할 수 있는 완성된 2D·3D 게임이라고 메타는 밝혔어요.

Horizon Studio는 더 세밀한 통제가 필요할 때 여는 브라우저 제작 환경이에요. 설치할 것도 없고 게임용 PC도 필요 없어요. 같은 자연어 지시 위에 시각 편집을 얹어 장면을 직접 배치하고, 개별 에셋을 찾아 바꾸고, 스크립트 매개변수를 조정해 동작을 바꾸고, 공간 배치를 손으로 다듬어요. 메타 AI를 쓰는 에이전트형 제작으로 지시 한 번에 장면과 환경, 캐릭터, 조명을 통째로 바꿀 수도 있어요.

Horizon Create 휴대폰 앱 화면. 왼쪽은 무엇을 만들고 싶은지 묻는 입력창과 만들기·플레이 탭, 오른쪽은 생성된 3D 게임을 발행 직전에 플레이하는 화면

두 도구는 백엔드를 공유해요. Horizon Create에서 만든 것은 에셋과 시스템, 수정 이력까지 Horizon Studio로 넘어가고 반대 방향도 마찬가지라, 휴대폰에서 웹으로 옮겨도 처음부터 다시 시작할 일이 없어요. 메탈이 확인한 메타 개발자 블로그의 제품 화면에는 무엇을 만들고 싶은지 묻는 휴대폰 앱의 입력창과 만들기·플레이 두 탭, 브라우저 편집기의 게임 오브젝트 목록과 어시스턴트 대화창이 나란히 담겼어요.

Horizon Studio 브라우저 편집기 화면. 왼쪽에 장면·캐릭터 게임 오브젝트 목록과 어시스턴트 대화창, 가운데에 편집 중인 3D 게임 장면

노출을 가르는 기준도 미리 밝혔어요. 메타는 두 도구로 만든 게임의 발견을 좌우하는 것이 재미 하나라고 적었어요. 몰입도가 높고 안정적이며 문화적 맥락에 맞고 플레이어를 다시 불러오는 게임은 더 넓게 퍼지고, 그렇지 못한 게임은 우선순위에서 밀려 발견 목록에서 사라져요. 도달 범위가 커지면 게임 내 수익화와 Meta Horizon Creator Fund로 수익 기회도 커진다고 했지만, 수익화 세부 내용은 곧 공개하겠다며 아직 내놓지 않았어요.

안전 장치는 기존 플랫폼의 것을 물려받아요. 생성된 모든 콘텐츠는 플레이어에게 닿기 전에 메타의 콘텐츠 안전 시스템을 거치고, 제작 흐름 자체에도 가드레일이 들어가 있어요. 게임은 발행과 배포 전에 검토를 받고, 공개 전에 자동 연령 등급을 받아 연령대별 단계로 나뉘어요. 가족 센터를 통한 보호자 관리 같은 청소년 보호 장치도 Horizon의 기존 안전 체계에서 그대로 넘어와요.

배경에는 Horizon의 방향 전환이 있어요. 보도에 따르면 VR 앱으로 출발한 Horizon은 최근 모바일 중심으로 방향을 틀었고, 메타는 자연어로 미니 게임을 만들어 공유하는 AI 앱 Pocket으로도 프롬프트 기반 게임 제작을 시험해 왔어요. Horizon보다 훨씬 큰 비슷한 플랫폼인 로블록스도 모바일 앱에서 프롬프트로 게임을 만드는 기능을 넣으며 AI 개발에 힘을 싣고 있고, 유니티도 같은 흐름에 있다고 보도는 전했어요. 메탈은 같은 메타 커넥트에서 나온 Meta VR Glasses 공개 소식을 보도한 바 있어요.

사회학자의 눈으로 보면 이번 발표는 게임을 만드는 사람보다 게임이 놓이는 자리를 먼저 바꿔요. 지금까지 작은 게임의 운명은 스토어 순위와 마케팅 예산이 갈랐지만, 메타는 수십억 명이 이미 시간을 보내는 피드를 곧장 유통 창구로 내주고 그 문지기로 재미라는 추천 기준을 세웠어요. 친구에게 설명하듯 쓴 문장 몇 줄이 게임이 되는 순간 창작의 문턱은 기술에서 아이디어로 내려가고, 무엇이 살아남을지는 몰입도와 재방문을 재는 추천 체계가 정해요. 누구나 만들 수 있게 된 게임판에서 새 경쟁력은 코딩 실력이 아니라 사람들을 다시 돌아오게 만드는 감각이 될 거예요.

김현국

METAL 발행인 · 아카이브저널 발행인 · 이라선 운영

매거진·서점·교육을 오래 해 온 편집자예요. 라이프스타일 매거진 <아카이브저널>을 발행하고, 아트 서점 <이라선>을 운영했으며, 라이카 아카데미에서 디렉터로 사진 교육 프로그램을 만들고 이끌었어요. 그 시선으로 전 세계 AI 소식을 독자에게 전하는 메탈(METAL) 매거진 편집장입니다.

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