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AI 용어사전ㅇ기사에 자주 나오는 기술 용어

엘로 점수

Elo rating

두 대상을 맞대결시켜 승패 결과로 상대적 실력을 매기는 순위 점수 체계

쉽게 말하면

엘로 점수는 원래 체스 선수들의 실력을 매기려고 만든 계산법이다. 절대적인 점수를 채점하는 게 아니라, 두 선수를 붙여놓고 누가 이기고 졌는지만 보고 순위를 조정한다. 강한 선수를 이기면 점수가 많이 오르고, 약한 선수에게 지면 점수가 크게 떨어지는 식이다.

AI 업계에서는 이 방식을 산출물 평가에 그대로 빌려 쓴다. 예를 들어 두 AI 에이전트가 같은 과제를 각자 수행한 뒤, 심사자가 결과물 두 개를 나란히 놓고 어느 쪽이 더 나은지만 고르게 한다. 이걸 수백 번 반복하면 정답이 정해지지 않은 작업(영상 편집이나 3D 모델링처럼 맞고 틀림을 딱 잘라 말하기 어려운 결과물)도 점수로 줄을 세울 수 있다.

정답표가 있는 시험과 달리, 엘로 점수는 상대평가라서 「이 에이전트가 몇 점짜리 실력인가」보다 「이 에이전트가 다른 에이전트보다 나은가」를 보여준다. 그래서 정해진 정답이 없는 복잡한 실무 과제를 평가할 때 특히 유용하다.

기사에서 이렇게 나와요

메타 AI가 공개한 평가 프레임워크 WildArtifactBench는 에이전트의 결과물끼리 맞대결을 붙여 승률과 엘로 점수를 매긴다. 흔히 오해하듯 시험처럼 정답과 비교해 채점하는 방식이 아니라, 다른 에이전트의 결과물과 비교해 상대적으로 누가 더 나은지를 가리는 방식이다.

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