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AI 术语词典ㄱ开发者的用语

Greybox

只用简单几何形状搭建、不含材质或设计的游戏关卡初期骨架草图。

简单来说

Greybox 是游戏关卡的早期设计草图,完全用方块、圆柱等简单几何体搭建而成,不添加任何材质、颜色或细节设计。

这有点像建筑师在装修室内之前,先用灰色混凝土搭出一个只标出墙体和房间大小的模型。没有颜色和质感,但可以提前确认玩家的行走路线、跳跃位置、视野展开方式等空间感和游戏流程。游戏开发者会先用 greybox 验证关卡的趣味性和动线,再在此基础上添加真正的美术风格和主题。

最近出现了一种新做法:把这个 greybox 交给 AI 模型,让它一次生成赛博朋克、奇幻等多个不同主题的完整原型。不再是人从头一个个地装饰,而是人只搭好骨架,剩下的视觉扩展交给模型完成。

在报道中是这样出现的

文章中写道:"Playco 团队将这个 greybox 反复打磨几次后,交给 Astra 用不同主题进行扩展。"这里的 greybox 并不是完成的游戏,只是一个连材质都没有的未完成骨架。容易被误解为 AI 从这一步就能自动生成完美的游戏,但实际上是人先搭建好空间结构,之后再在此基础上扩展主题。

亲手试一试

想亲自体会一下 greybox 的感觉,可以在纸上或绘图工具里只用几个方块和圆形画出一个房间和走廊。然后可以这样要求图像生成 AI:保持这个简单形状的布局,像赛博朋克主题的游戏关卡一样加上材质和光照效果画出来。看到结果后,你就能明白为什么开发者会先搭骨架,后加主题。

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