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AI 术语词典ㅂ报道中常见的技术词

Blocking

在正式拍摄前,用简单的图形和骨架预先设计好摄像机与人物运动路线的前期设计阶段

简单来说

Blocking(走位/运镜设计)是指在拍摄戏剧或电影之前,预先画出演员和摄像机将在舞台上如何移动的工作。它更像是一场排练:不需要实际的服装或灯光,只用标记代替演员,先确认摄像机将从什么角度、如何移动。

在AI视频制作中也运用了同样的原理。如果只靠文字提示词来指挥打斗场面或镜头运动,经常会出现手脚缠绕或画面突然跳跃的问题。为了避免这种情况,创作者会先在3D软件中用简单的图形和方框(而非人形模型)确定好摄像机路径和人物运动。将这样制作出的低分辨率动画作为参考资料输入视频生成AI后,AI会沿着这个运动路线和运镜方式来完成最终视频。

也就是说,不是把完成的画面交给AI,而是只给它草图和箭头。细节由AI来填充,而作为骨架的运动轨迹则由人预先把控。

在报道中是这样出现的

文章中会出现类似"在Blender中设计好的走位,原封不动地转移到Seedance 2.5中"这样的表述。这里容易产生的误解是,认为blocking必须看起来像完成的视频,但实际上,没有材质的简单图形和边界框就已经足够。关键不在于精细的3D建模,而在于把握运动的骨架。

亲手试一试

打开免费的3D软件(例如Blender),用简单的方框或球体代替人物,制作出你想要的动作路线。接着再为摄像机的运动方向也做出动画。将这个低分辨率动画文件作为参考资料上传到视频生成AI服务,同时输入描述所需场景的提示词,比较完成视频对运动路线的还原程度,就能掌握其中的感觉。

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