
图片:METAL
摘要
- Meta 于 9 月 24 日在 Meta Connect 大会上发布了 Horizon Create(手机应用)和 Horizon Studio(浏览器工具),用户用文字描述,AI 便能生成移动游戏。
- 发布的游戏可在 Facebook、Instagram 和 Horizon 信息流中原生分发,玩家无需安装应用,几秒内即可进入多人对局。曝光由趣味性和回访率决定。
- 生成内容需经过安全系统、发布前审核和自动年龄分级,两款工具正通过候补名单逐步开放抢先体验。
Meta 于 9 月 24 日在 Meta Connect 大会上发布了两款游戏制作工具 Horizon Create 和 Horizon Studio,用户用文字描述想法,AI 就能生成移动游戏。Horizon Create 是手机应用,Horizon Studio 则是在网页浏览器中运行的制作环境。据 Meta 介绍,两款工具都构建在 Meta Horizon Engine 的智能体式创作能力之上,可以生成具备进度系统、平衡难度、美术指导和多人模式的完整 2D、3D 移动游戏。目前工具正在创作者社区中测试,并通过候补名单逐步开放抢先体验。
这次发布的重点与其说是怎么做游戏,不如说是怎么让游戏传播出去。用两款工具制作并发布的游戏,将有资格在 Facebook、Instagram 和 Horizon 上获得原生分发。Meta 在公告中解释说:"正在刷 Instagram 的人点一下你的游戏片段,无需下载应用或跳转,几秒内就能进入多人对局。"也就是说,游戏就运行在人们发现内容、与朋友互动的信息流之中。
Meta Horizon 副总裁 Saxs Persson 表示:"如果你有一个很棒的游戏点子,就应该能把它做出来并送到玩家面前,而不必花几个月时间在工具、硬件和营销之间摸索。"他还说:"这就是我们正在构建的未来。"Meta 指出了两款工具要消除的障碍:传统游戏开发需要数月工作、昂贵硬件和专业技能,而且游戏上线后,创作者也很难找到第一批玩家。
Horizon Create 是一款为灵感闪现时刻准备的独立手机应用。用户可以像向朋友解释一样输入想法,或选择现成模板,然后用语言描述修改,调整美术风格、角色、故事和进度设计。开始构建后可以继续玩别的游戏,准备好试玩时会收到通知,还能同时运行多个项目。Meta 表示,无论从空白画布还是模板起步,产出的都是可以直接发布的完整 2D、3D 游戏。
Horizon Studio 是需要更精细控制时使用的浏览器制作环境,无需安装,也不需要游戏电脑。它在相同的自然语言指令之上加入了完整的可视化编辑,用户可以直接布置场景、浏览并替换单个素材、调整脚本参数来改变行为,并手动塑造空间布局。借助 Meta AI 的智能体式创作,一条指令还能整体改变场景、环境、角色和光照风格。

两款工具共用同一个后端。在 Horizon Create 中制作的一切,包括素材、系统和迭代记录,都能转入 Horizon Studio,反之亦然,因此从手机转到网页也无需从头开始。METAL 查看的 Meta 开发者博客产品截图中,并列展示了手机应用询问想创作什么的输入框、Build 与 Play 两个标签页,以及浏览器编辑器中的游戏对象列表和助手对话窗口。

Meta 也事先说明了决定曝光的标准。Meta 写道,这两款工具制作的游戏能否被发现,只取决于一件事:好玩。有吸引力、运行稳定、贴合文化语境并能让玩家反复回来的游戏会获得更大曝光,达不到的游戏则会被降低优先级,逐渐从发现列表中消失。Meta 表示,随着触达范围扩大,通过游戏内变现和 Meta Horizon Creator Fund 获得收益的机会也会增加,但变现细节称将很快公布,目前尚未披露。
安全机制沿用了现有平台的体系。所有生成内容在到达玩家之前都要经过 Meta 的内容安全系统,创作流程本身也内置了防护措施。游戏在发布和分发前会接受审核,上线前会获得自动年龄分级并被划入相应年龄层级。通过家庭中心(Family Center)进行家长监护等青少年保护措施,也从 Horizon 现有的安全框架中延续下来。
这次发布的背景是 Horizon 的方向调整。据报道,最初以 VR 应用起家的 Horizon 最近将重心转向移动端,Meta 此前还通过 AI 应用 Pocket 测试以自然语言生成、游玩和分享小游戏的提示式游戏制作。报道还提到,规模远大于 Horizon 的同类平台 Roblox 也在移动应用中加入了用提示生成游戏的功能,正大力推进 AI 开发,Unity 也处在同一趋势之中。METAL 曾报道过同一届 Meta Connect 上发布的 Meta VR Glasses。
从社会学的视角看,这次发布首先改变的不是谁来做游戏,而是游戏被放在哪里。过去,小型游戏的命运由商店排名和营销预算决定,而 Meta 把数十亿人已经在其中消磨时间的信息流直接作为分发渠道交给创作者,并把"好玩"设为把关的推荐标准。当几句像对朋友说话一样写下的句子就能变成游戏,创作的门槛就从技术降到了创意,而什么能留下来,则由衡量投入度和回访率的推荐系统决定。在人人都能做游戏的局面里,新的竞争力不再是编程能力,而是让人愿意再回来的感觉。





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