每天早上一封邮件,把昨天的 AI 梳理好订阅邮件

METAL LAB

Krea推出Seedance Studio 集成摄像机路径与3D场景控制

将提示词预设、摄像机路径、3D场景控制汇聚于同一界面的视频创作工作台,采用的模型是Seedance 2.5

자동차가 비포장길을 달리며 뒤로 흙먼지가 크게 일고 있다

이미지: X — 미디어·생성AI

摘要

  • Krea于2026年8月19日在X上公布了视频制作工具"Seedance Studio"
  • 该工具将提示词预设、摄像机路径、3D场景控制整合在同一界面中,围绕Seedance 2.5展开创作
  • Seedance是抖音母公司字节跳动旗下AI研究机构字节跳动Seed开发的视频生成模型
原文视频
도구 이름
Seedance Studio
발표 주체·시점
크레아(Krea) 공식 X 계정 · 2026년 8월 19일 19:14(UTC)
대상 모델
Seedance 2.5
공개된 구성 요소
프롬프트 프리셋, 카메라 패스(camera paths), 3D 씬 컨트롤
Seedance 개발
바이트댄스 시드(ByteDance Seed) — 틱톡 모회사 바이트댄스의 AI 연구 조직
크레아의 성격
자체 이미지·영상 모델을 훈련하면서 타사 모델 수십 개도 함께 유통하는 플랫폼
이용자 참여
크레아가 게시물에서 추가로 원하는 기능을 댓글로 받는 중

使用过视频生成AI的人最常碰到的墙壁,不是画质,而是操控。要让结果体现出摄像机从哪里出发、走向何处,人物与背景该站在什么位置,最终往往只能靠文字描述来实现。Krea于8月19日发布的Seedance Studio,正是把这一环节从文字描述搬到了屏幕上的可视化控制。

Seedance Studio介绍视频缩略图
Seedance Studio介绍帖 · 来源:Krea官方X账号
이미지: X — 미디어·생성AI

公告中确认的信息

Krea在官方X账号发布的帖子中,将Seedance Studio介绍为"用Seedance 2.5进行创作所需的一切都汇聚于一处的工具"。具体点名的组成部分有三个:提示词预设(prompt presets)、摄像机路径(camera paths),以及3D场景控制(3D scene controls)。

该帖子附带了介绍视频,Krea在同一条帖子中还向用户征询"希望再加入哪些功能"。发布数小时内就有用户留言回应,其中一位用户提到了模型训练功能,并表示自己正把Krea作为主力创作平台使用。

组成部分公告中标注的名称涉及领域
提示词预设prompt presets无需每次重新撰写指令,以保存好的形式调用
摄像机路径camera paths摄像机移动的路径
3D场景控制3D scene controls以三维方式处理场景的操控部分

各项控制在界面上具体呈现为何种形态、细分参数有多少,本次公告中并未提及。可以确认的是,三个维度被整合进了同一个工具当中。

Seedance是什么,Krea处于什么位置

有必要先厘清容易混淆的名称。Seedance是抖音开发商字节跳动旗下AI研究机构字节跳动Seed开发的视频生成模型。这个模型通常不是以独立应用的形式出现,而是作为"可选模型"出现在其他创作工具当中。

Krea是一家同时做两件事的公司。它于2022年在旧金山成立,凭借能够实时呈现绘图与视频生成过程的工具打响名号,同时也自行训练图像与视频模型。与此同时,它还把谷歌的Veo、OpenAI的Sora、快手的可灵等他人开发的数十个模型汇集在同一界面上供用户挑选使用。这次的Seedance Studio属于后一类工作:模型的产地是字节跳动,而打造操控这一模型的工作台的一方,是Krea。

近期国内媒体也多次报道过使用Seedance制作的作品。Higgsfield于8月19日在YouTube公开的90年代香港电影风格AI短片《Red Flag》,同样是在Higgsfield平台上运行Seedance制作而成的结果。

为什么摄像机路径被单独列出

左右视频生成模型结果的要素大致分为两类。一类是画面里出现什么,另一类是以怎样的方式呈现它。前者相对容易用文字描述,例如人物的穿着、时间段、背景材质等等。后者则困难得多。摄像机从人物身后绕转到正面的运动、贴着墙面掠过的角度、与被摄对象距离的变化,这些一旦转化成文字,解读空间就会大幅增加。同一条提示词输入两次,摄像机运动方式却不同,原因就在这里。

摄像机路径和3D场景控制作为独立项目出现在此次发布中,可以解读为是要把这第二个维度交由屏幕操控来处理的信号。而提示词预设则更接近第一个维度,即把反复使用的风格指令保存下来随时调用。

如何上手使用

从哪里开始 —— Seedance Studio是新加入Krea服务内的工具。发布帖中附带了指向该工具的链接,应用内的具体菜单位置本次公告未作说明。登录Krea账号后,在视频工具列表中找到Seedance Studio条目,即是起点。

操作流程 —— 以公告中确认的三个组成部分为基准,流程大致如下。

  1. 打开Seedance Studio后,确认所使用的模型是否为Seedance 2.5。
  2. 在提示词预设中选择接近所需基调或风格的项目,这样就无需每次从头撰写文字。
  3. 用3D场景控制来确定画面内的构成。
  4. 在摄像机路径中指定摄像机将经过的路线。
  5. 执行生成并查看结果,仅对不符合预期的部分返回相应控制项进行修改。

可以尝试做什么 —— 如果是制作产品介绍视频,可以用预设固定住光照与质感基调,只改变摄像机路径,从多个角度呈现同一产品。若是短篇叙事视频,则可以让各个场景共用同一个预设,而不必每个场景都重新撰写提示词,用摄像机运动来区分镜头。在重复性工作中,能省下时间的往往正是这类环节。

目前公开的范围仅限于此。Krea正在征集新增功能需求,如有想要的功能,可以在Krea官方X账号的相应帖子下留言。

编辑视角

视频生成工具的竞争重心,正从模型转向操控界面。一两年前,大多数新闻还围绕"能生成多少秒""手指不会畸变"之类的输出质量话题展开。如今情况不同了。多家公司的画质已经拉到相近水准,剩下的差距在于要试多少次才能得到想要的画面。Seedance Studio把提示词预设、摄像机路径、3D场景控制这三个维度汇聚到同一界面,正是这一趋势的体现。

在这一结构中,Krea的位置颇为有趣。它既是模型开发商,又分销他人的模型,因此不论哪个模型胜出,只要握有工作台,都不吃亏。模型性能可能几个月就被反超,但工作习惯不会变化得那么快。积累了预设、熟悉了摄像机路径操作的用户,即便模型更换,也会回到同一个界面。字节跳动Seed造模型、Krea造工具的这种分工,正是原料商与厨具商分离的产业结构,在视频AI领域也逐渐落地的写照。

从国内团队实务角度看,有两点值得关注。第一,考虑引入视频AI的团队,应先看操控界面的构成,而非模型基准测试分数。实务中费用外泄的关键,往往不在渲染费用,而在于因得不到想要的镜头而反复重来的次数。预设能否以团队为单位共享、摄像机运动能否以可复现的形式保存,决定了这个次数的多寡。第二,这类工具在发布时点与实际稳定时点之间存在落差。早期版本即便有控制项,反映精度参差不齐的情况也很常见。与其直接用于商业项目,不如先在内部试跑几部作品,确认可复现性之后再采用,这样更为稳妥。

未来几周内,类似的发布还会接踵而至。Krea向用户征询新增功能,这本身就说明这一品类目前尚无标准操控界面。时间线编辑、角色一致性锁定、基于参考图像的场景构建,预计会是下一批需求清单中的靠前项目。视频AI工具最终会收敛到何处,答案其实已经浮现——那就是剪辑软件的形态。