DLSS 프레임 생성
DLSS Frame Generation
실제로 그려진 화면 사이에 AI가 예측한 화면을 끼워 넣어 체감 프레임레이트를 높이는 엔비디아의 기술
쉽게 말하면
DLSS 프레임 생성은 실제로 그려진 화면과 화면 사이에 AI가 예측해서 만든 가짜 화면을 끼워 넣어, 게임 화면이 실제보다 훨씬 부드럽게 움직이는 것처럼 보이게 만드는 기술이다. 그래픽카드가 한 장 한 장 힘들게 그려내는 화면 수를 늘리는 대신, 이미 그려진 두 장면 사이를 AI가 그럴듯하게 추측해서 채워 넣는 방식이다.
비유하자면 전자제품 매장에서 흔히 보는 TV의 '화면 부드럽게' 모드와 비슷하다. 실제 촬영된 장면 사이에 예측한 장면을 끼워 넣어 매끄럽게 보이도록 만드는데, 게임에서는 이 작업이 마우스를 움직이는 매 순간 실시간으로 벌어진다.
다만 이 예측 작업 자체에도 시간이 걸리기 때문에, 화면이 서버에서 만들어져 인터넷을 거쳐 전송되는 클라우드 게임 스트리밍에서는 반응이 굼떠지는 약점이 있었다. 엔비디아는 이 부분을 손봐 지연을 줄였다고 밝혔다.
기사에서 이렇게 나와요
기사는 "클라우드 쪽 DLSS 프레임 생성 기술도 다듬었다"며, 이번 최적화로 1440p·4K 해상도에서 60 또는 120프레임으로 스트리밍할 때 마우스 움직임과 화면 전환이 더 즉각적으로 느껴진다고 전한다. 흔히 오해하는 것과 달리 이 기능은 그래픽카드가 더 빨리 계산하게 만드는 것이 아니라, 계산된 화면 사이를 AI가 예측으로 메워 체감 프레임 수를 늘리는 방식이다.
직접 해보기
DLSS 프레임 생성을 지원하는 게임의 그래픽 설정에서 이 기능을 켜고 끄면서 화면에 표시되는 프레임레이트 수치가 어떻게 달라지는지 비교해보라. 클라우드 게임 스트리밍 서비스를 쓴다면, 마우스를 빠르게 움직이거나 화면을 전환할 때 반응이 얼마나 즉각적으로 느껴지는지도 함께 체감해볼 수 있다.
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